你好,试试我的方法用自发光材质,附上贴图,前面加一个vary片灯不可见,勾掉影响反射答题不易,互相理解,您的采纳是我前进的动力,感谢您希望回答对你有帮助,如果有疑问,请继续追问。
另外在设置灯光参数时要注意1每盏灯光的倍增要有所变化,不要千篇一律,使其更加有层次感2主光源的间距布置要合理,过疏和过密都难达到理想的效果3有时需要在里建筑物较远处设置23盏泛光灯,用来模拟夜晚的环。
本文小姐姐以一个办公场地为例,和童鞋们再次讨论Unity3d室内场景的灯光布设光影烘焙和后处理,希望对初学者有所帮助,本例的3dmax场景如下两图所示,其中第二张图为从后面观察的截图这个场景的模型面数原本为90多万,面线纵横交错,彷。
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